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Tutoriaux MM2

  Introduction
 
 
  Documentation de création de véhicules du site http://www.mm2.free.fr

Tout d'abord sachez que :
  • Les fichiers *.ar sont des fichiers compactés Midtown Madness et Midtown Madness 2, ils ne sont pourtant pas compatibles entre les versions.
  • Il y a deux catégorie de fichiers ar, ceux du cd-rom et les autres. 
  • Les fichier ar du cd-rom se décompactent avec le programme DeAR2 que vous trouverez dans la rubrique Fichiers de Midtown 2.
  • Mm2aud.ar contient tous les sons du jeu pour les voitures et l'environnement..
  • Mm2audex.ar contient tous les sons des missions et de divers choses.
  • Mm2core.ar contient tout ce qui est relatif au matériel pour les voitures, villes et autres.
  • Mm2tex.ar contient toutes les textures du jeu pour tout ce qui a une texture.
  • Les autres fichier ar ne sont en fait que des fichiers zip renommés. Pour les ouvrir, vous devez donc renommer le fichier toto.ar en toto.zip. Créez un répertoire du nom du fichier (par exemple toto) double cliquez sur le fichier zippé, puis faites un exact vers le répertoire que vous venez de créer.
  • Une fois dézippé, vous trouverez une structure de répertoires qu'il ne faudra absolument pas changer, et une série de fichiers très particuliers.

  • aud : correspond à l'audio
  • bound et geometry : correspond à la structure 3D de la voiture
  • jpg : est réservé à l'affichage des caractéristiques sur l'écran de présentation
  • texture : sert à stocker les peintures diverses
  • tune : contient tous les fichiers de paramètres (en clair)



Les programmes nécessaires :
  • DeAR2 : si vous souhaitez modifier des éléments du jeu. ATTENTION, vous ne pouvez pas modifier les fichiers du jeu, il faut les extraires et créer de nouveaux fichiers ar. Disponible dans la rubrique Fichiers de Midtown 2.
  • WinZip 9.0 SR1 Fr : pour compacter ou décompacter les fichiers. Disponible sous différente version dans la rubrique Fichiers de Midtown 2.
  • ZModeler : pour créer ou modifier les structures 3D. Principalement utilisé pour les créations des véhicules MM2. Disponible sous différente version dans la rubrique Fichiers de Midtown 2.
    ATTENTION, il est possible que le produit ne fonctionne pas sur Windows 2000 Pro ou Serveur, aussi sur Windows NT 4 Workstation ou Serveur.
  • 3D Studio Max : des tas de cybernautes créent leurs engins directement avec lui. Moi, je me suis débrouillé sans.
  • Rhinoceros : un équivalent de 3D Studio Max, qui sait générer du 3DS si vous le souhaitez. Une version d'évaluation gratuite permet de faire pas mal de choses, mais ça n'est pas obligatoire.



Alors. Vous avez réussi à télécharger ZModeler ? Oui ! Bien.
Je dois d'abord vous dire que zmodeler n'a pas l'air de marcher terrible sous Windows 95. J'arrive à générer des voitures, mais ensuite ça plante le jeu sur le premier chargement. Par contre, avec Windows 98 (ou SE) ça marche très bien. Ceux d'entre vous qui m'ont écrit pour me dire que ça plantais doivent passer en Windows 98. Si ça plante encore, il y a d'autres raisons...

Une fois que vous avez dézippé zmodeler dans un répertoire, vous devez double-cliquer sur le fichier ZModeler.reg afin de l'enregistrer dans la base de registre. Faites vous un raccourci sur le bureau, puis lancez la bête ! Ca donne à peu près ça :

Auparavant (zut j'aurais du le mettre avant !) vous aurez pris soin de prendre une voiture au hasard, par exemple  l'AudiA4.ar, de la renommer en AudiA4.zip, de créer un répertoire de travail (moi j'ai choisi 'aa' sur le bureau, car le bureau est toujours accessible en un seul click.), puis de créer un répertoire du nom du fichier ar, c'est à dire ...bureau\aa\AudiA4. Vous pourrez ensuite dézipper l'Audi dans son répertoire.

Alors, seulement, vous pourrez importer l'Audi dans zmodeler en passant par le menu File/Import. Retrouvez votre répertoire de travail, puis le répertoire Geometry, dans lequel se trouve un fichier avec une extension  en '.pkg'. S'il existe 2 fichiers, prenez celui qui ne contient pas le mot '_dash' (qui est en fait le fichier du tableau de bord), donc vpaudia4.pkg (pour ceux qui suivent !). L'Audi s'affiche alors dans les différentes vues.

Tout n'est pas vraiment cadré. Pour réduire la vue en 3d (en bas à droite), maintenez la touche Alt, faites un click pour sélectionner la vue 3d, puis tenez le click droit sur la vue, et descendez ou montez la souris pour réduire ou grossir. Pour faire tourner la voiture, faites ça au click gauche, sans le clavier.
Pour les autres vue, cliquez sur la main pour déplacer ou sur la loupe pour zoomer, puis un click pour sélectionner la vue, puis Alt click droit ou gauche pour le zoom, ou Alt click gauche pour déplacer.
La boite sert quant à elle, à faire tenir un objet ou tous les objet en entier dans une des vues, même principe.

Pour toutes les commandes, il est obligé de cliquer un coup sur la vue choisie, avant d'opérer.

Berk, elle est moche cette Audi, elle est toute plate. En fait, il y a un objet qui gêne les autres, il se nomme BOUND, et il est OBLIGATOIRE ! Il sert à définir les zones où la voiture sera solide. S'il n'y avait pas de bound, la voiture pourrait passer au travers des murs... Cherchez pas, si vous n'en mettez pas, zmodeler en crée un au moment de l'exportation, qui sera la copie (parfois lourde en octets) du BODY. De plus si vous supprimez cet objet, zmodeler fera une erreur au prochain chargement de cette voiture. Une erreur de zmodeler veut souvent dire plantage du programme, donc n'oubliez pas de faire des sauvegardes fréquemment, d'abord avec File/Save as, puis avec un click sur l'icône disquette.

BODY, BOUND ? Quésséssé ? En bas à droite de l'écran, se tient une petite fenêtre avec des tas d'éléments sélectionnés. Se sont les différents morceaux des voitures de Midtown Madness 2. Tous ces noms ont un format particulier qui veut dire quelque chose. 

J'en ai fait un tableau, il y a d'ailleurs des éléments dont je ne connais pas l'emploi qui sont situés sur la dernière partie du tableau :

NOM OBJET MM2 DESCRIPTION OBLIGATIONS
VÉHICULE
BODY_H
BODY_M
BODY_L
BODY_VL
Corps détail haut
Corps détail moyen
Corps détail faible
Corps détail très faible
Obligatoire
Facultatif
Facultatif
Facultatif
SHADOW_H
SHADOW_M
Ombre détail haut
Ombre détail moyen
Obligatoire
Facultatif
HLIGHT_L
TLIGHT_L
RLIGHT_L
BLIGHT_L
Lanternes AV
Lanternes AR
Feux de recul
Feux de freins AR
Facultatif
Facultatif
Facultatif
Facultatif
HEADLIGHT_0
HEADLIGHT_1
Phare AVD
Phare AVG
Facultatif
Facultatif
WHL0_H:m

WHL0_M:m
WHL0_L:m
Roue AVG détail haut

Roue AVG détail moyen
Roue AVG détail faible
Obligatoire pour 2/4/6 roues
Facultatif
Facultatif
WHL1_H:m

WHL1_M:m
WHL1_L:m
Roue AVG détail haut

Roue AVG détail moyen
Roue AVG détail faible
Obligatoire pour 2/4/6 roues
Facultatif
Facultatif
WHL2_H:m

WHL2_M:m
WHL2_L:m
Roue ARG détail haut

Roue ARG détail moyen
Roue ARG détail faible
Obligatoire pour 2/4/6 roues
Facultatif
Facultatif
WHL3_H:m

WHL3_M:m
WHL3_L:m
Roue ARD détail haut

Roue ARD détail moyen
Roue ARD détail faible
Obligatoire pour 2/4/6 roues
Facultatif
Facultatif
WHL4_H:m

WHL4_M:m
WHL4_L:m
Roue ARG détail haut

Roue ARG détail moyen
Roue ARG détail faible
Obligatoire pour 6 roues
Facultatif
Facultatif
WHL5_H:m

WHL5_M:m
WHL5_L:m
Roue ARD détail haut

Roue ARD détail moyen
Roue ARD détail faible
Obligatoire pour 6 roues
Facultatif
Facultatif
WHL6_H:m
WHL6_M:m
WHL6_L:m
Roue ? détail haut
Roue ? détail moyen
Roue ? détail faible
Facultatif
Facultatif
Facultatif
WHL7_H:m
WHL7_M:m
WHL7_L:m
Roue ? détail haut
Roue ? détail moyen
Roue ? détail faible
Facultatif
Facultatif
Facultatif
WHL8_H:m
WHL8_M:m
WHL8_L:m
Roue ? détail haut
Roue ? détail moyen
Roue ? détail faible
Facultatif
Facultatif
Facultatif
WHL9_H:m
WHL9_M:m
WHL9_L:m
Roue ? détail haut
Roue ? détail moyen
Roue ? détail faible
Facultatif
Facultatif
Facultatif
BOUND Limites de détection Obligatoire


BREAK0_H:m
BREAK1_H:m
BREAK2_H:m
BREAK3_H:m
Objet qui se détache quand on touche à l':
Avant Gauche
Avant Droit
Arrière Droit
Arrière Gauche


Facultatif
Facultatif
Facultatif
Facultatif


BREAK01_H:m
BREAK12_H:m
BREAK23_H:m
BREAK03_H:m
Objet qui se détache quand on touche à l':
Avant
Droite
Arrière
Gauche


Facultatif
Facultatif
Facultatif
Facultatif
SRN0_H:m
SRN1_H:m
SRN2_H:m
SRN3_H:m
4 et 5 possibles?
Lampes sirènes détail haut
Lampes sirènes détail haut
Lampes sirènes détail haut
Lampes sirènes détail haut

Facultatif
Facultatif
Facultatif
Facultatif

SIREN0_H
SIREN1_H
Sirènes
Sirènes
Facultatif
Facultatif
EXHAUST0_H:m

EXHAUST1_H:m


Sortie de pot d’échappement 0
Sortie de pot d’échappement 1
Facultatif

Facultatif

FNDR0_H:m

FNDR1_H:m


Objet en mouvement sur axe roue 0
Objet en mouvement sur axe roue 1
Facultatif

Facultatif

REMORQUE
TRAILER_H
TRAILER_M
TRAILER_L
TRAILER_VL

Corps de la remorque détail haut
Corps de la remorque détail moyen
Corps de la remorque détail faible
Corps de la remorque détail très faible
Obligatoire
Facultatif
Facultatif
Facultatif

TWHL0_H:m
TWHL1_H:m
TWHL2_H:m
TWHL3_H:m
TWHL4_H:m
TWHL5_H:m
TWHL6_H:m
TWHL7_H:m
TWHL8_H:m
TWHL9_H:m
Roues arrières de remorques
4 roues sures.
Obligatoire pour 2 roues
TRAILER_HITCH_H:m

TRAILER_HITCH_H:m

Crochet de remorque sur le véhicule
Attache de remorque sur la remorque
Obligatoire

Obligatoire

HLIGHT_L
TLIGHT_L
RLIGHT_L
BLIGHT_L
Lanternes AV
Lanternes AR
Feux de recul
Feux de freins AR
Facultatif
Facultatif
Facultatif
Facultatif
TABLEAU DE BORD
damage_needle_H:m Aiguille de dommage ?
dash_H:m Corps du tableau de bord ?
gear_indicator_H:m Indicateur de boite de vitesse ?
roof_H:m Toit. Partie haute du tableau de bord ?
speed_needle_H:m Aiguille de vitesse ?
tach_needle_H:m Aiguille de compte tour ?
wheel_H:m Volant ?
INCONNUS
SLIGHT0
SLIGHT1
Apparemment liés à BLIGHT?
DECAL Décalcomanie?
DRIVER Pilote?
SHOCK0
SHOCK1
SHOCK2
SHOCK3
Chocs?
ARM0
ARM1
ARM2
ARM3
Bras?
SHAFT2
SHAFT3
Axes?
AXLE0
AXLE1
Axes?
ENGINE Moteur?
HUB0
HUB1
HUB2
HUB3
Pivots?
TRAILER_HITCH Accro arrière?
FXPT8
SPARK
Apparemment liés à EXHAUST?
BODYDAMAGE Dommages du corps?

 
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